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微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞最近在參與一檔談話節(jié)目時,再次提到微軟次世代的戰(zhàn)略,并表示其實并不會過度關注索尼和任天堂的銷量:“去關注我們的主機和其他公司的銷量對比,比如索尼、任天堂等等,并不是我們的策略。如果真要這樣,我們就不會把游戲再放到PC、Xbox One、xCloud這些平臺上了。”
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從Xbox One時代開始,微軟就已經(jīng)開始將Xbox逐漸平臺化運營,這也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能夠直接游玩Xbox的獨占游戲,那我們?yōu)槭裁匆u一臺Xbox呢?”
而事實上,這樣運作的后果,就是Xbox游戲主機的銷量急速下滑,這樣的狀況一直延續(xù)到了Xbox One X身上,盡管機體性能完全超越PS4 Pro但是銷量成績有多慘淡,相信關注游戲機的玩家都“略有耳聞”。
斯賓塞為玩家解答了這個問題,他表示微軟并不是要讓用戶購買特定的硬件,而是讓Xbox這個品牌覆蓋更多的設備,Xbox Series X只是最頂配的選項:“每個世代的主機銷量其實并未顯著增加,你需要是意識到不能只賣一種設備,把Xbox賣給每個人的想法是行不通的?!?
Xbox官方還表示,Game Pass目前并不是太賺錢,但這其實是一種口碑營銷:“當你覺得這項服務物超所值的時候,不僅會選擇續(xù)訂,更會告訴自己的朋友。口碑營銷是最強大的市場策略,這從長遠的角度來看是非常正確的。”
與此同時,微軟在今年也多次表示,得益于合作的游戲作品開發(fā)商,Xbox Series X 上已經(jīng)有上百款游戲現(xiàn)在正在開發(fā)之中。微軟還宣布超過140家工作室正在為Xbox Series X開發(fā)游戲,目前已經(jīng)有數(shù)百款在開發(fā)中。這些工作室包括EA,2K,Remedy,騰訊,動視,暴雪,華納兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亞馬遜,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。
事實上,玩家們的關注點一直都不是機體性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼還是微軟的死活,游戲機的本質(zhì)是為了玩游戲,尤其是各方平臺的獨占游戲大作,這一點上來看,從PS4的問世開始,索尼平臺就一直在獨占作品上堪稱碾壓Xbox,我們當然希望Xbox能夠回歸“360時代”重整旗鼓,玩家的愿望非常簡單,無非就是優(yōu)秀的游戲作品而已。